Derzeit stehen drei Begleiter zur Auswahl.
Sie unterscheiden sich im optischen Auftreten und den passiven Fähigkeiten, die auf den Soldaten wirken. Die aktiven Fähigkeiten haben bei allen Begleitern dieselbe Auswirkung, auch wenn sie dem Begleiter entsprechend passende Namen tragen.

Gemeinsamkeiten


Kampfrelevante Werte
Bezeichnung Effekt Startwert
Schaden Punkte, die dein Begleiter seinem Gegner pro Attacke maximal abzieht 10
Lebenspunkte Trefferpunkte, die dein Begleiter einstecken kann, bevor der Kampf beendet wird. Sinken die Trefferpunkte eines Begleiters im Kampf auf oder unter 0, ist der Kampf beendet. 50
Spezialfertigkeit Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine aktive Fähigkeit auszulösen 0
Initiativwert Der Begleiter mit dem höheren Wert darf als Erster angreifen. Bei gleichen Werten wird zufällig ausgesucht 0
Skillpunkte Skillpunkte verbessern die Fähigkeiten deines Begleiters. Du erhälst sie zu Beginn, bei Stufenaufstiegen und gelegentlich bei ehrbaren Begleiterkämpfen 30, frei verteilbar
Aktive Fähigkeiten
Bezeichnung Effekt Startwert
Schaden Punkte, die dein Begleiter seinem Gegner pro Attacke maximal abzieht 10
Lebenspunkte Trefferpunkte, die dein Begleiter einstecken kann, bevor der Kampf beendet wird. Sinken die Trefferpunkte eines Begleiters im Kampf auf oder unter 0, ist der Kampf beendet. 50
Spezialfertigkeit Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine aktive Fähigkeit auszulösen 0
Initiativwert Der Begleiter mit dem höheren Wert darf als Erster angreifen. Bei gleichen Werten wird zufällig ausgesucht 0
Skillpunkte Skillpunkte verbessern die Fähigkeiten deines Begleiters. Du erhälst sie zu Beginn, bei Stufenaufstiegen und gelegentlich bei ehrbaren Begleiterkämpfen 30, frei verteilbar
Erscheinungsbild
Begleiterstufe Start 1 10 30 60
Kosten frei 15 Patronen je 20 Patronen

 

Hund


Aussehen zu Beginn
Variante 1
Variante 2
Variante 3
Variante 4
Ostern
Aktive Fähigkeiten Adrenalinschub Tollwut Blitzreflexe
Passive Fähigkeiten
(pro Begleiterstufe)
Erhöhung des Schaden: + 0,1 %
Erhöhung der Credits bei Missionen: + 0,1 %

 

Drohne


Aussehen zu Beginn
Variante 1
Variante 2
Variante 3
Variante 4
Ostern
Aktive Fähigkeiten Überladung Raketenwerfer Zeitraffer
Passive Fähigkeiten
(pro Begleiterstufe)
Erhöhung der Rüstung: + 0,1 %
Reduzierung der Ausbildungskosten: – 0,1 %

 

Minisoldat


Aussehen zu Beginn
Variante 1
Variante 2
Variante 3
Variante 4
Ostern
Aktive Fähigkeiten Wutanfall Zwergenwirbel Verstecken
Passive Fähigkeiten
(pro Begleiterstufe)
Erhöhung der Lebenspunkte: + 0,1 %
Erhöhung der XP bei Missionen: + 0,1 %