Inhaltsverzeichnis
„Ansehen“ bestimmt Deine Position in den Ranglisten. Bei Spieleinstieg startest du mit 100 Ansehen. In Wettkämpfen kannst du Spieler in drei Disziplinen zum Duell herausfordern und dabei weiteres Ansehen gewinnen oder verlieren.
Wettkampf
Nach einem Klick auf den Trainingsbereich, der als „Wettkampf“ deklariert ist, öffnet sich eine Rangliste mit Spielern. Sie springt dabei direkt zu der Position, die deinem eigenen Ansehen entspricht. Du kannst direkt einen Spieler aus der Liste herausfordern () oder dir erst ein Profil anschauen. Zudem kannst du die Liste weiter filtern oder direkt zu einer bestimmten Seite springen. Eine Vorabinformation zeigt dir, wieviel Ansehen du gewinnen oder verlieren kannst. Das Duell selbst wird dann in einem separaten Fenster dargestellt.
Duell
Die Herausforderung wird in den drei feuerwehrtypischen Paradedisziplinen „Saugleitung Kuppeln“, „Pumpen“ und „Löschen“ durchgeführt. Für jede Disziplin werden die Statuswerte jedes Spielers in unterschiedlicher Zusammensetzung gewertet. Ebenfalls wird das Ansehen der getragenen Kleidung berücksichtigt. Zusätzliche Hilfsmittel erhöhen alle Werte (temporär).
Historie
In der Duellhistorie kannst du vergangene Herausforderungen und ihre Ergebnisse erneut betrachten und eventuell direkt eine neue Herausforderung starten. Zwischen zwei Herausforderungen in dieselbe Richtung (!) müssen 24 Stunden liegen. Wird eine Herausforderung direkt erwidert, kann immer wieder im Wechsel herausgefordert werden.
Belohnungen
Ihr könnt euren Kontrahenten Ansehen und Credits abknöpfen.
Ansehen
Die Höhe gewinnbaren Ansehens richtet sich nach dem bisherigen Ansehen beider Spieler. Ansehen kann dabei nur gewonnen werden, solange das eigene Ansehen nicht viermal höher ist als das des Gegners. Dies ist zeitgleich die Grenze zwischen „un-/ehrenvollen“ Herausforderungen.
Die Höhe gewinnbaren Ansehens richtet sich nach dem bisherigen Ansehen beider Spieler. Ansehen kann dabei nur gewonnen werden, solange das eigene Ansehen nicht viermal höher ist als das des Gegners. Dies ist zeitgleich die Grenze zwischen „un-/ehrenvollen“ Herausforderungen.
Credits
Der Verlierer eines Duells kann zwischen 0% und maximal 4% seiner verfügbaren Credits verlieren. Die genaue Höhe richtet sich nach dem Dienstgradunterschied beider Spieler. Je höher der Unterschied, desto weniger wird es.
Der Verlierer eines Duells kann zwischen 0% und maximal 4% seiner verfügbaren Credits verlieren. Die genaue Höhe richtet sich nach dem Dienstgradunterschied beider Spieler. Je höher der Unterschied, desto weniger wird es.
-4 DG = 0,0%
-3 DG = 0,5%
-2 DG = 1,0%
-1 DG = 1,5%
±0 DG = 2,0%
+1 DG = 2,5%
+2 DG = 3,0%
+3 DG = 3,5%
+4 DG = 4,0%
-3 DG = 0,5%
-2 DG = 1,0%
-1 DG = 1,5%
±0 DG = 2,0%
+1 DG = 2,5%
+2 DG = 3,0%
+3 DG = 3,5%
+4 DG = 4,0%
Erfolge
Für diverse Konstellationen und Situationen gibt es Erfolge, die zusätzliche Belohnungen, Erfahrung und Gegenstände bringen.
Für diverse Konstellationen und Situationen gibt es Erfolge, die zusätzliche Belohnungen, Erfahrung und Gegenstände bringen.