Truppenendgegner

Damit sich der Alltag eures Truppenlebens nicht so einseitig gestaltet und ihr in Versuchung kommt, lieber zu faulenzen als hart an euren Kampfkünsten zu arbeiten, tauchen von Zeit zu Zeit komische Gestalten vor den Toren des Truppengeländes auf, die euch nicht gerade wohlgesonnen sind. Eine Lagebesprechung mit den Fernmeldern ergab einen Feind in Truppenstärke. Versammelt aus diesem Grund alle Kameraden, stellt Einsatzbereitschaft her und schlagt den Feind erfolgreich in die Flucht.

Der Ablauf


Wie der Name vermuten lässt, lassen sich die Gegner nur bekämpfen, wenn du dich zu dem Zeitpunkt des Erscheinens in einer Truppe befindest. Dabei schwappt euch der Feind in unendlich vielen Wellen 12 Stunden lang entgegen, welche es gilt zu brechen. Die Basisstärke der Widersacher ist dabei von der aktuellen Mitgliederzahl eurer Truppe abhängig, allerdings steigt diese von Welle zu Welle. Den Feind also niemals unterschätzen!

Jedes Mitglied hat zu Beginn des Angriffes 10 Schüsse im Magazin. Sollten diese verbraucht sein, hast du die Möglichkeit das Magazin durch eine Wartezeit von 15 Minuten automatisch wieder auffüllen zu lassen oder aber man kürzt mithilfe von Patronen ab. Wenn das Magazin wieder voll ist, musst du lediglich noch Nachladen und schon kann die Schießerei fortgeführt werden. Jeder Soldat besitzt beim Schießen eine kritische Trefferchance von 20%, um dem Gegner so mehr Feuer unter dem Hintern zu machen.

Sobald eure Truppe die Welle erfolgreich gebrochen hat, findet eine 15-minütige Gefechtspause statt. Sollte euch diese Ruhephase zu lange erscheinen, kann diese jederzeit durch Truppenpatronen abgekürzt werden.

Die Belohnungen


Die Belohnungen richten sich nach der jeweils geschafften Welle. Je mehr Wellen besiegt werden, desto besser wird die Ausschüttung. Der Inhalt der Kisten richtet sich nach deinem Dienstgrad sowie verschiedenen Rewardgruppen, wobei anschließend die ersten 20 Stufen exemplarisch aufgeführt werden:

  • R1 – Rewardgruppe 1: Credits & XP
  • R2 – Rewardgruppe 2: Fidel Castrat oder Dick und Durstig oder Kreuzberger Filet
  • R3 – Rewardgruppe 3: Mittlere Pfeife oder Latexhemd oder Triple Burger
  • R4 – Rewardgruppe 4: Kabinett Würzig oder Benutztes Kondom L oder Stück Schokolade
  • R5 – Rewardgruppe 5: Große Schaumpfeife oder Latexanzug oder Herzattacken Burger
  • R6 – Rewardgruppe 6: Lungentod Extra oder Benutztes Kondom XL oder Halbvolles Epa
  • R7 – Rewardgruppe 7: 20 Patronen und 15 ZDV
  • R8 – Rewardgruppe 8: Lungentod Extra oder Neues Kondom XL oder Volles Epa
  • R9 – Rewardgruppe 9: Packung Viagra oder Riesiger Atropininjektor
  • R10 – Rewardgruppe 10: Riesiger Atropininjektor
  • R11 – Rewardgruppe 11: 30 Patronen und 25 ZDV
  • R13 – Rewardgruppe 13: 50 Patronen
  • R14 – Rewardgruppe 14: Packung Viagra oder 30 ZDV
  • R17 – Rewardgruppe 17: Lungentod Extra oder Neues Kondom XL oder Volles Epa + Pralle Gummipuppe oder Drei Fässer Schluck und Wech + 30 ZDV
  • R19 – Rewardgruppe 19: 60 Patronen und Packung Viagra und Riesiger Atropininjektor und 40 ZDV

Daraus ergeben sich folgende Kisteninhalte:

  • Welle 1: R1
  • Welle 2: R1 + R2
  • Welle 3: R1 + R3
  • Welle 4: R1 + R2 + R4
  • Welle 5: R1 + R5
  • Welle 6: R1 + R2 + R3 + R6
  • Welle 7: R1 + R7
  • Welle 8: R1 + R2 + R4 + R8
  • Welle 9: R1 + R3 + R9
  • Welle 10: R1 + R2 + R5 + R10
  • Welle 11: R1 + 11
  • Welle 12: R1 + R2 + R3 + R6
  • Welle 13: R1 + R13
  • Welle 14: R1 + R2 + R7 + R14
  • Welle 15: R1 + R3 + R5
  • Welle 16: R1 + R2 + R4 + R8
  • Welle 17: R1 + R17
  • Welle 18: R1 + R2 + R3 +R6 + R9
  • Welle 19: R1 + R19
  • Welle 20: R1 + R2 + R4 + R5 + R10

Wissenswertes


Du kannst an diesem Event nur teilnehmen, wenn du dich zu Eventbeginn länger als 3 Tage (exakt 72 Stunden) in der Truppe befindest. Sollte dies nicht der Fall sein, darfst du weder schießen noch erhältst du die Belohnungen deiner Truppe.